Utiliser la réalité augmentée en TP d'enseignement scientifique SVT [19 novembre 2020]
Description
Utiliser le merge cube pour créer une coopération entre les élèves lors d'une séance et ludifier la séance avec le merge cube comme source de motivation : un exemple en ES-SVT en classe de terminale.
Chaque groupe d'élèves (2 ou 3) doit trouver le code de leur fichier .txt en trouvant le nom du crane qu'ils ont devant eux. Le fichier ouvert donne une partie du mot de passe qui, une fois remis dans l'ordre avec celui des autres groupes, permet de visualiser avec l'application "object viewer for merge cube" l'objet caché dans le cube : le crane de l'Homme de Florès.
Mots clés : augmentee collaboration cube jeux merge realite serieux
Informations
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Ajouté par :
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Mis à jour le :
19 novembre 2020 16:11 -
Durée :
00:04:55 -
Nombre de vues :
97 -
Type :
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Langue principale :
Français -
Discipline(s) :